Хроніка битви
У глибинах Каналізація Angel P. зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод Angel P. забирає ферзь суперника на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Angel P. ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою Angel P. веде пішak на A5, поки слон Слимак просувається з D6 на C5.
Angel P. просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E2.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на C3.
король Angel P. займає D2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на C2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою Angel P. веде король на B3, і пішak Слимак просувається з D5 на D4.
Чистий удар: король Angel P. валить слон на B4.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Angel P. ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає конь на B1; потім король Angel P. займає D3, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього angel P. ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Чистий удар: король Angel P. валить конь на B1.
король Слимак просувається з D8 на E8. Angel P. просуває пішak з A6 на A7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь Angel P. займає A4, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на D4.
Слимак просувається на D4 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою Angel P. веде король на B2, і пішak Слимак просувається з D4 на D3. Angel P. просуває король з B2 на C3, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З C3 на D3 король Angel P. поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5; потім пішak Angel P. займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Angel P. ковзає король дошкою, з D3 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Чистий удар: король Angel P. валить пішak на F3.
король Слимак просувається з F7 на G7. Angel P. просуває король з F3 на F4, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король Angel P. займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Чистий удар: король Angel P. валить пішak на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. З E6 на E7 король Angel P. поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з G5 на F4. Angel P. просуває король з E7 на E6, поки слимак ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на F3; потім король Angel P. займає F5, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2, і одразу після цього angel P. ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на H5.
король Слимак просувається з G2 на F2. Angel P. просуває король з H5 на H4, і слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на H3. Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
король Angel P. займає G3, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на H8; потім angel P. ковзає король дошкою, з G3 на F3.
ферзь Слимак досягає A8 і загрожує королю Angel P.
Твердою рукою Angel P. веде король на E3, і ферзь Слимак просувається з A8 на F8. Angel P. просуває король з E3 на E4, поки слимак ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на F5. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю Angel P.
король Angel P. займає G6, залишаючи F5 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H6.
З G6 на H6 король Angel P. поглинає ферзь Слимак.
Ані Angel P., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.