Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Angel P. кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь Angel P. на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: Angel P. і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Angel P. веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. Angel P. просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak Angel P. займає F5, залишаючи F4 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak Angel P. на B2.
Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою Angel P. веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6. Пішак Angel P. коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки король Angel P. займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і angel P. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
Твердою рукою Angel P. веде пішak на G7. пішak Крыса падає на D2 і вирває пішak у Angel P.
Пішак Angel P. коронується на G8 і стає ферзь.
Зваливши слон на C1, Крыса загрожує королю Angel P.
Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
ладья Крыса досягає D1 і загрожує королю Angel P.
король Angel P. займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки angel P. ковзає король дошкою, з E3 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою Angel P. веде ферзь на G1; потім король Крыса просувається з E7 на E6.
Angel P. ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить ферзь на H8. Крыса ставить шах ладья на F1.
король Angel P. займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на C1. Angel P. ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З G5 ферзь Angel P. змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D8 на E8. Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Angel P. ставить шах ферзь на H5.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З G6 ферзь Angel P. змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Angel P. ставить шах ферзь на G8.
король Крыса просувається з D8 на E7. З G5 ферзь Angel P. змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Angel P. ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З G7 ферзь Angel P. змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з C8 на B7. Angel P. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на E5.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
ладья Крыса падає на C2 і вирває пішak у Angel P.
Angel P. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь Angel P. на C5.
Angel P. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E5.
Твердою рукою Angel P. веде король на D2. Зваливши пішak на E2, Крыса загрожує королю Angel P.
Angel P. забирає ворожу ладья, приземляючись на E2.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak Angel P. займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і angel P. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Пішак Angel P. коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B7 на B6. Angel P. просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить ферзь на H7. З темряви Крыса штовхає король на B6, і ферзь Angel P. займає E8, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки angel P. ковзає ферзь дошкою, з H7 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з B7 на A6. Angel P. ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Angel P. ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
Angel P. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Крыса.