Хроніка битви
У глибинах Каналізація Angel P. зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь Angel P. на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: Angel P. і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на A3 слон Angel P. поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C6 на D8. Чистий удар: слон Angel P. валить пішak на C5.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Angel P. ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім пішak Angel P. займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6. З E3 на G5 слон Angel P. поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою Angel P. веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.
Angel P. просуває пішak з H4 на H5. Крыса веде конь з E4 на G5 і валить слон Angel P.
Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король Angel P. займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7; потім angel P. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою Angel P. веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F8 на G7. Перетворення: на H8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Angel P. ставить ферзь на H2. З темряви Крыса штовхає конь на G5; потім ферзь Angel P. займає F2, залишаючи H2 позаду.
Крыса забирає пішak на E4 і ставить Angel P. під шах.
Angel P. ковзає король дошкою, з D2 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою Angel P. веде ферзь на C2, поки король Крыса просувається з G5 на F4.
Angel P. просуває король з D1 на E1, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на E4, Angel P. загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на E4 і забирає нашу ферзь.
король Angel P. займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім angel P. ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою Angel P. веде король на H4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Angel P. просуває король з H4 на G3, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король Angel P. займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього angel P. ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою Angel P. веде король на C2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
Angel P. просуває король з C2 на B2. Крыса ставить шах пішak на C3.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на A2.
З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король Angel P. займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на C2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою Angel P. веде король на C3. пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю Angel P.
Angel P. просуває король з C3 на B4, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F4. Чистий удар: король Angel P. валить пішak на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3, і одразу після цього angel P. ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Чистий удар: король Angel P. валить пішak на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Крыса.