Хроніка битви

Angel P. виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь Angel P. на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: Angel P. і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak Angel P. займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього angel P. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою Angel P. веде пішak на F3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Angel P. просуває король з E1 на F2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak Angel P. займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім angel P. ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою Angel P. веде пішak на H7, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. Перетворення: на H8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

Шах: Angel P. стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Angel P. ставить шах ферзь на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. З H6 на G6 ферзь Angel P. поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak Angel P.

Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на D3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. З D3 на F3 ферзь Angel P. поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь Angel P. змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь Angel P. займає F6, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

Angel P. ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою Angel P. веде ферзь на E8, і конь Крыса просувається з B8 на D7.

Angel P. просуває ферзь з E8 на F7, поки крыса ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною. З F7 на D7 ферзь Angel P. поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З C6 на C4 ферзь Angel P. поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з A3 на C4 і валить ферзь Angel P.

Твердою рукою Angel P. веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з B8 на B7. Angel P. просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на G6. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю Angel P.

король Angel P. займає F1, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6; потім angel P. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою Angel P. веде пішak на E4, і король Крыса просувається з B7 на C8.

Angel P. просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak Angel P. змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak Angel P. займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього angel P. ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на E8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Angel P. просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Angel P. ставить шах пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король Angel P. займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім angel P. ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Angel P. веде король на C1, і король Крыса просувається з E6 на E7.

Angel P. просуває король з C1 на C2, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на C3.

конь Крыса досягає D5 і загрожує королю Angel P.

король Angel P. займає B3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E7. З B3 на A3 король Angel P. поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою Angel P. веде король на B4. Крыса забирає пішak на C6 і ставить Angel P. під шах.

Angel P. просуває король з B4 на C5, і крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak Angel P. займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім angel P. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою Angel P. веде король на C4. Крыса веде король з F6 на G7 і валить пішak Angel P.

Angel P. просуває король з C4 на D5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король Angel P. займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього angel P. ковзає король дошкою, з F5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою Angel P. веде король на D3, поки конь Крыса просувається з A7 на C8.

Angel P. просуває король з D3 на C4, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король Angel P. валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король Angel P. займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім angel P. ковзає король дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою Angel P. веде король на B7, і конь Крыса просувається з A7 на B5.

Angel P. просуває пішak з A6 на A7. Крыса просувається на A7 і забирає нашу пішak.

Нічия. Підземелля зберігає імена Angel P. і Крыса.