Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.
пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на E3. наш герой просуває король з G4 на G3; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на C3, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на C1, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
король Крыса просувається з C1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D4.
ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D4 на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає слон на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи слон з D6 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F4 на E4.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.