Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на E3. наш герой просуває король з G4 на G3; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на C3, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з F3 на E4; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на C1, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

король Крыса просувається з C1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде король на D4.

ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає слон на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи слон з D6 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F4 на E4.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.