Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D3.
Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на D6.
Жорстокий удар: слон Geist забирає слон наш герой на C1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Geist штовхає слон на B2, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з E3 на D3.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D3.
слон Geist падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на G5.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Geist на дошці.
король Geist просувається з E8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває конь з B1 на C3. Зваливши конь на C3, Geist загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, поки з темряви Geist штовхає слон на D4.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.