Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик Желе на поверсі 7.
Желе просуває ладья на D1 і забирає нашу ферзь.
Гострота Желе закриває партію: мат проти Arcángel S..
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Желе ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Arcángel S. ставить слон на E3. З темряви Желе штовхає пішak на B2.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Желе відповідає, рухаючи ладья з A5 на A1, і arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на D2. Зваливши ферзь на D1, Желе загрожує королю Arcángel S.
Arcángel S. забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.
Желе ставить шах слон на B3.
Arcángel S. просуває король з D1 на D2. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Желе штовхає конь на E5. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Желе ставить шах ферзь на C2.
Arcángel S. ковзає король дошкою, з D2 на E1. Гострота Желе падає на F3 — мат проти Arcángel S.