Хроніка битви

Поєдинок починається: Arcángel S. проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод Arcángel S. забирає ладья суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена Arcángel S. і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. просуває ладья з H1 на G1; потім сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H3.

сороконіжка ставить шах ладья на E4.

король Arcángel S. займає D2, залишаючи E1 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Arcángel S.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5. Arcángel S. ставить шах ферзь на H5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. З H8 ферзь Arcángel S. змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E2.

король Arcángel S. займає D3, залишаючи D2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E2 на E1. Arcángel S. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з G1 на E1.

пішak сороконіжка досягає C4 і загрожує королю Arcángel S.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B6.

Arcángel S. просуває король з C4 на D3. сороконіжка ставить шах слон на F5.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на D2. конь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю Arcángel S.

король Arcángel S. займає C3, залишаючи D2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C4 на B6. З H7 ферзь Arcángel S. змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає ладья Arcángel S. на A8.

Arcángel S. просуває ладья з E1 на F1, і сороконіжка ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь Arcángel S. змушує сороконіжка захищатися.

Arcángel S. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B6 на C4. Arcángel S. забирає слон на F5 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. З G5 слон Arcángel S. змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E7 на D6. Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H4. З темряви сороконіжка штовхає конь на A5.

Arcángel S. забирає пішak на E5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Arcángel S. забирає конь на A5 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою Arcángel S. веде ладья на F7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з C8 на B8.

Arcángel S. просуває ферзь з A5 на D5. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на D6.

Ані Arcángel S., ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

нічия для Arcángel S. у сутичці з сороконіжка | Peon.es