Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик Паук на поверсі 3.
ферзь Arcángel S. приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! Arcángel S. повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук просувається з F6 на G8. Arcángel S. просуває ферзь з D1 на D5; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Arcángel S. забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на F8. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E5.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak Arcángel S. на B2.
Arcángel S. ставить шах ферзь на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Arcángel S. забирає пішak на B2 і залишає Паук під шахом.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає слон Arcángel S. на B2.
Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на B2.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки конь Arcángel S. займає A3, залишаючи B1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з B2 на B6.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка Arcángel S.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
конь Паук просувається з F6 на G4. Arcángel S. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E6 на G4.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. ладья Arcángel S. займає B1, залишаючи A1 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
Arcángel S. ковзає ладья дошкою, з B1 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на F8; потім твердою рукою Arcángel S. веде ферзь на C7.
король Паук просувається з F8 на G8. І це мат: Arcángel S. завершує партію на B8.