Хроніка битви
У глибинах Каналізація Arcángel S. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
ладья Arcángel S. приземляється на E2 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! Arcángel S. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak Arcángel S. займає G3, залишаючи G2 позаду. ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю Arcángel S.
Arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою Arcángel S. веде слон на A3, і слон сороконіжка просувається з F5 на E6.
Чистий удар: слон Arcángel S. валить пішak на C5.
сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на B1. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на C4.
король Arcángel S. займає G2, залишаючи F1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C4 на D5. Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ладья на B8.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C8. Забравши конь на C8, Arcángel S. загоняє сороконіжка під шах.
король сороконіжка просувається з E8 на F7. З C5 на A7 слон Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ладья на F4.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на F1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3, і одразу після цього король Arcángel S. займає E1, залишаючи F1 позаду.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.
Arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на D1. сороконіжка просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою Arcángel S. веде ладья на C7. слон сороконіжка досягає B3 і загрожує королю Arcángel S.
Arcángel S. просуває король з D1 на D2, поки сороконіжка ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D7, Arcángel S. загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8; потім ладья Arcángel S. займає G7, залишаючи D7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C4 на D5.
З G7 на G5 ладья Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E2.
Чистий удар: король Arcángel S. валить пішak на D3.
слон сороконіжка просувається з D5 на B7. Забравши пішak на E5, Arcángel S. загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Arcángel S. валить ладья на E2.
З темряви сороконіжка штовхає слон на C6, і одразу після цього ладья Arcángel S. займає A2, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
Чистий удар: ладья Arcángel S. валить пішak на A6.
слон сороконіжка досягає B5 і загрожує королю Arcángel S.
Твердою рукою Arcángel S. веде король на D4, і слон сороконіжка просувається з B5 на E8. Arcángel S. просуває ладья з A6 на A1, поки сороконіжка ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить конь на E2. З темряви сороконіжка штовхає король на F7; потім конь Arcángel S. займає F4, залишаючи E2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C6 на B5, і одразу після цього arcángel S. ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F1.
Чистий удар: ладья Arcángel S. валить слон на F1.
король сороконіжка просувається з F7 на G8. Arcángel S. просуває конь з F4 на D5, і сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить конь на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на G7. З F6 на G4 конь Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на H5, і король сороконіжка просувається з E7 на E8. Arcángel S. просуває пішak з H5 на H6, поки сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H7. З темряви сороконіжка штовхає король на C6.
Перетворення: на H8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і одразу після цього arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8.
Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на F4, поки король сороконіжка просувається з C8 на C7. Arcángel S. просуває слон з A7 на C5, і сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на F5. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і одразу після цього пішak Arcángel S. займає F6, залишаючи F5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.
Перетворення: на F8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з A8 на B7. Arcángel S. просуває ферзь з F8 на F5, поки сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на D8; потім ферзь Arcángel S. займає F7, залишаючи F5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8. І це мат: Arcángel S. завершує партію на H8.