Хроніка битви

У глибинах Каналізація Arcángel S. зустрічає кажан обличчям до обличчя.

Arcángel S. відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Arcángel S. ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою Arcángel S. веде ладья на D1, поки ладья кажан просувається з H6 на F6.

З D1 на D5 ладья Arcángel S. поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на C6, і одразу після цього ладья Arcángel S. займає D1, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5, і пішak кажан просувається з A7 на A6. Чистий удар: пішak Arcángel S. валить ладья на F6.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на C1. З темряви кажан штовхає король на D6.

Чистий удар: ладья Arcángel S. валить пішak на C3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього arcángel S. ковзає ладья дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

Чистий удар: пішak Arcángel S. валить пішak на E3.

кажан просувається на E3 і забирає нашу пішak.

Arcángel S. просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на F7.

З темряви кажан штовхає конь на A5, і одразу після цього ладья Arcángel S. займає A4, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E6.

Перетворення: на F8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. З A4 на A5 ладья Arcángel S. поглинає конь кажан.

пішak кажан просувається з B5 на B4. Забравши пішak на A6, Arcángel S. загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить ферзь на B8. З темряви кажан штовхає король на C4.

Забравши пішak на E5, Arcángel S. загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на C3, і одразу після цього arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з B8 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на C2.

Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить пішak на B4.

король кажан просувається з C2 на C1. Забравши пішak на A3, Arcángel S. загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на A1, і одразу після цього пішak Arcángel S. займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A1 на B1; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на A1.

Твердою рукою Arcángel S. веде ферзь на F8, і король кажан просувається з A1 на B2. Arcángel S. просуває ферзь з F8 на F3, поки кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E3, Arcángel S. загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на B2. Перетворення: на H8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на C2, і одразу після цього arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з H8 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на B2.

Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на A3, поки король кажан просувається з B2 на B1. Arcángel S. просуває пішak з A3 на A4, і кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на B2, і одразу після цього ладья Arcángel S. займає H6, залишаючи A6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A2; потім arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з E3 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на B1.

Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на A6, і король кажан просувається з B1 на A2. Arcángel S. просуває ферзь з C3 на D3, поки кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на A1.

Перетворення: на A8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з A1 на B2, і одразу після цього arcángel S. ковзає конь дошкою, з E5 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на C1.

Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на E3, поки король кажан просувається з C1 на B2. Arcángel S. просуває пішak з E3 на E4, і кажан ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З темряви кажан штовхає король на B1, і одразу після цього ферзь Arcángel S. займає C7, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B1 на B2; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на B1. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на E6, і король кажан просувається з B1 на B2.

Arcángel S. просуває пішak з E6 на E7, поки кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ферзь на D6.

З темряви кажан штовхає король на B2. Перетворення: на E8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на B1. І це мат: Arcángel S. завершує партію на B8.

Битва: Arcángel S. проти кажан — перемога | Peon.es