Хроніка битви
Arcángel S. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод Arcángel S. забирає конь суперника на F4.
Слимак падає від мата Arcángel S.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak Arcángel S. валить слон на C3.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на F4; потім пішak Arcángel S. займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
З G3 на F4 пішak Arcángel S. поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на E3, поки пішak Слимак просувається з F7 на F6.
Arcángel S. просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить слон на A3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього ладья Arcángel S. займає D1, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою Arcángel S. веде конь на F4, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.
Чистий удар: конь Arcángel S. валить пішak на D5.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G8; потім конь Arcángel S. займає D7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на E2.
Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak Arcángel S.
Чистий удар: пішak Arcángel S. валить пішak на B3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон Arcángel S. валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak Arcángel S. займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім arcángel S. ковзає конь дошкою, з D7 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З C5 на E4 конь Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з G7 на G8. Забравши пішak на F6, Arcángel S. загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить конь на D7. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak Arcángel S. займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього arcángel S. ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на C6, поки король Слимак просувається з G7 на G8. Arcángel S. просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього слон Arcángel S. займає C3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на B5, і король Слимак просувається з H7 на H6.
Arcángel S. просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на F3.
З темряви Слимак штовхає король на H6; потім пішak Arcángel S. займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього arcángel S. ковзає конь дошкою, з D7 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Перетворення: на B8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G7 на H7. Arcángel S. просуває ферзь з C8 на C6, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Arcángel S. ставить шах ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на F8. Мат. ферзь Arcángel S. на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.