Хроніка битви
У глибинах Каналізація Arcángel S. зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ладья Arcángel S. на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: Arcángel S. і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak Arcángel S. поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Arcángel S. ставить шах ладья на A8.
король Слимак просувається з E8 на F7. Arcángel S. просуває ладья з A8 на B8, і слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на B3. З темряви Слимак штовхає король на G8. З B3 на C3 ладья Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4; потім arcángel S. ковзає слон дошкою, з C1 на D2. Слимак просувається на C3 і забирає нашу ладья.
З D2 на C3 слон Arcángel S. поглинає слон Слимак.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. Arcángel S. просуває пішak з E2 на E3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить конь на E2; потім з темряви Слимак штовхає король на E8.
конь Arcángel S. займає D4, залишаючи E2 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Arcángel S. ковзає конь дошкою, з D4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6. Чистий удар: конь Arcángel S. валить пішak на H6.
король Слимак просувається з E8 на E7. Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи конь на G8.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на E4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає пішak на H5.
конь Arcángel S. займає F6, залишаючи G8 позаду. Arcángel S. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: конь Arcángel S. валить пішak на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. З C3 на E5 слон Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F7 на E6, і одразу після цього arcángel S. просуває слон з E5 на A1. Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на E5.
З темряви Слимак штовхає король на E6. Arcángel S. ставить шах конь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Arcángel S. ковзає конь дошкою, з F4 на D5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою Arcángel S. веде конь на B6, і король Слимак просувається з E6 на E7. Arcángel S. просуває король з E1 на E2.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король Arcángel S. займає E4, залишаючи E3 позаду.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю Arcángel S.
Чистий удар: король Arcángel S. валить пішak на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою Arcángel S. веде король на E4, поки король Слимак просувається з E7 на F8.
Arcángel S. просуває король з E4 на F4. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на G4 король Arcángel S. поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король Arcángel S. займає F4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5, і король Слимак просувається з H8 на G7.
Arcángel S. просуває пішak з G2 на G3. Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak Arcángel S. займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
Arcángel S. ковзає конь дошкою, з B6 на D7, і з підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на E7, поки король Слимак просувається з H7 на G8.
Перетворення: на E8 Arcángel S. перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь Arcángel S. змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь Arcángel S. займає B2, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
Arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з B2 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на G6. З E5 конь Arcángel S. змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на G7; потім arcángel S. просуває король з F4 на F5. Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Arcángel S. ставить шах ферзь на H2.
З темряви Слимак штовхає король на G7. З H6 ферзь Arcángel S. змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена Arcángel S. і Слимак.