Хроніка битви
Поєдинок починається: Arcángel S. проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод Arcángel S. забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена Arcángel S. і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Arcángel S. забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4. З A8 ладья Arcángel S. змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою Arcángel S. веде ладья на B8; потім слон Слимак просувається з B4 на A5.
Arcángel S. просуває ладья з B8 на H8. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на F6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка Arcángel S.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім arcángel S. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
слон Слимак просувається з A5 на D8. Arcángel S. забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F7. ладья Arcángel S. займає C6, залишаючи D6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на G7.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F6; потім твердою рукою Arcángel S. веде конь на E2. король Слимак просувається з F7 на E8, і одразу після цього arcángel S. просуває слон з C1 на H6.
Слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на H4.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Arcángel S. ставить шах ладья на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім arcángel S. ковзає ладья дошкою, з C7 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Arcángel S. забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з E8 на F7; потім arcángel S. просуває ладья з E5 на G5. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на D8. пішak Arcángel S. займає E5, залишаючи E4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8.
Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7; потім твердою рукою Arcángel S. веде ладья на A4.
король Слимак просувається з F7 на G8, і одразу після цього arcángel S. просуває ладья з A4 на A6. Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Arcángel S. ставить слон на C1, поки з темряви Слимак штовхає король на G8. пішak Arcángel S. займає E6, залишаючи E5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5.
король Слимак просувається з H7 на G6. З E7 пішak Arcángel S. змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак Arcángel S. коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7. ферзь Arcángel S. займає F8, залишаючи E8 позаду.
Ані Arcángel S., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.