Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з E5 на D7.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з G8 на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
наш герой ставить шах пішak на H7.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає конь на B2, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B2.
конь Крыса просувається з D5 на B6. наш герой просуває король з B2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
конь Крыса досягає C8 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E7 на E8; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з E7 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.
король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на G4.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з A3 на D3. наш герой просуває король з G5 на G4; потім крыса ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Шах від Крыса: король вкорінюється на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. Крыса ставить шах ферзь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G6 на F7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F7 на G8.
З темряви Крыса штовхає король на E2, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з F1 на F2.
наш герой просуває король з F6 на E5; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F2, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з F2 на G1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. ферзь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F4 на B8.
наш герой просуває король з D5 на C6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає ферзь на E4, і король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.