Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

конь Крыса просувається з B6 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з G4 на F3, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E7 на D6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на D6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. З A5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. З E5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З C5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.