Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти сороконіжка на поверсі 6.
ферзь Alberto C. приземляється на F3 і перемагає слон сороконіжка!
Мат! Alberto C. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak Alberto C. займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на G3, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B3. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на A5; потім пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.
Alberto C. просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на C1.
З темряви сороконіжка штовхає слон на E4, поки король Alberto C. займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на B2.
Alberto C. ковзає король дошкою, з D2 на D1; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на C6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H5, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з C6 на D7.
Alberto C. просуває пішak з H5 на H6; потім сороконіжка ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на H7.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на B8. Пішак Alberto C. коронується на H8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G3.
ладья сороконіжка просувається з B8 на B2. Alberto C. ставить шах ферзь на G4.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки пішak Alberto C. займає G4, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C8 на B7, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G2. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на G6, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з B2 на A2.
Alberto C. просуває пішak з G6 на G7; потім сороконіжка ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак Alberto C. коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на A4, і ферзь Alberto C. займає F7, залишаючи G8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C6 на F3.
Alberto C. забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A2. Alberto C. ставить шах ферзь на F5.
король сороконіжка просувається з D7 на D8. З F8 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F7. З темряви сороконіжка штовхає король на B8.
Alberto C. ставить шах ферзь на E8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Мат. ферзь Alberto C. на D7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.