Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на E1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Geist штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. Geist забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З C1 на D2 слон наш герой поглинає слон Geist.

Geist веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.

король Geist просувається з D7 на C8. З D2 на E3 слон наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Geist штовхає ладья на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Geist відповідає, рухаючи слон з E7 на F8. Забравши слон на F8, наш герой загоняє Geist під шах.

З підземної хитрості Geist веде король на D7. Забравши ладья на A7, наш герой загоняє Geist під шах.

король Geist просувається з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

Geist ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Geist штовхає пішak на G3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

Geist ставить шах ладья на E3.

наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на E2. конь Geist досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Geist просувається з F3 на D4. З G3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Geist.

Geist ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Geist під шах.

З темряви Geist штовхає король на E4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Geist відповідає, рухаючи конь з F5 на D4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Geist просувається на E2 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E8, і король Geist просувається з E4 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D4.

Шах від Geist: ладья вкорінюється на E1.

З D1 на E1 король наш герой поглинає ладья Geist.

З темряви Geist штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Geist під шах.

Geist відповідає, рухаючи король з F5 на G6. наш герой ставить шах ладья на G8.

З підземної хитрості Geist веде король на H6. З G5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з H6 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.