Хроніка битви

Поєдинок починається: Arcángel S. проти Крыса на поверсі 1.

пішak Arcángel S. приземляється на B3 і перемагає конь Крыса!

Мат! Arcángel S. повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. Arcángel S. просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C4, поки пішak Arcángel S. займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, і arcángel S. ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Твердою рукою Arcángel S. веде король на E2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. Arcángel S. просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на G4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C1.

король Arcángel S. займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса ставить шах конь на B3.

Arcángel S. забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у Arcángel S.

Твердою рукою Arcángel S. веде король на C1; потім король Крыса просувається з F7 на G8. Arcángel S. просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і arcángel S. ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у Arcángel S.

Arcángel S. просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak Arcángel S. займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки arcángel S. ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з H7 на G8.

Arcángel S. просуває пішak з E3 на E4. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю Arcángel S.

Arcángel S. забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король Arcángel S. займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7.

Arcángel S. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою Arcángel S. веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.

Arcángel S. просуває пішak з D4 на D5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить пішak на D6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak Arcángel S. займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

Пішак Arcángel S. коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на A5.

король Крыса просувається з H7 на G8. Arcángel S. просуває ферзь з A5 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak Arcángel S. займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і arcángel S. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8. Пішак Arcángel S. коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Arcángel S. завершує партію на D7.

перемога для Arcángel S. у сутичці з Крыса | Peon.es