Хроніка битви
Поєдинок починається: Quique проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод Quique забирає конь суперника на C4.
Крыса падає від мата Quique. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Quique забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Quique веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
Quique просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Quique забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak Quique займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки quique ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Quique забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
конь Крыса просувається з D7 на E5. Quique просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Quique ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak Quique займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, і quique ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
Твердою рукою Quique веде король на D3. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю Quique.
Quique просуває король з D3 на D4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Quique ставить пішak на C4.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у Quique.
Quique забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, поки quique ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою Quique веде король на D4. Крыса ставить шах пішak на E5.
Quique просуває король з D4 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Quique ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на H2, поки король Quique займає F2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1, і quique ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою Quique веде король на F1. король Крыса падає на G3 і вирває пішak у Quique.
Quique просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Quique забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і пішak Quique займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, поки quique ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Пішак Quique коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G3 на F3. Quique просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Quique ставить пішak на G6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak Quique на E4.
пішak Quique займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, і quique ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Пішак Quique коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E3 на D2. Quique просуває ферзь з G8 на G3; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Quique ставить ферзь на F2. З темряви Крыса штовхає король на C1. Quique забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1. Quique ставить вирішальний мат з E1.