Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
Жорстокий удар: конь Скелет забирає ладья наш герой на A1.
Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і одразу після цього король Скелет просувається з E8 на F7.
наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Скелет штовхає конь на E6, і слон наш герой займає C4, залишаючи F1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на C5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья Скелет просувається з C5 на B5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A2 на A4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
Скелет ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Скелет штовхає король на F6, і ладья наш герой займає G3, залишаючи G1 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи ладья з B4 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде ладья на C8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A1. конь Скелет падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. конь Скелет досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Скелет падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього скелет відповідає, рухаючи ладья з C8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на D3. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D3.
Шах від Скелет: ладья вкорінюється на D8.
наш герой просуває король з D3 на C3. Скелет ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
ладья Скелет досягає C1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.
З підземної хитрості Скелет веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на B1.
З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Скелет просувається з G4 на H4. наш герой просуває ладья з E3 на E5, і скелет ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
З E2 слон наш герой змушує Скелет захищатися.
З темряви Скелет штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Скелет веде король на G2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на E7. король Скелет просувається з G2 на H2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
Скелет ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, і з темряви Скелет штовхає король на H2.
пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H2 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Скелет веде король на H4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король Скелет просувається з H4 на G5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Скелет ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Скелет штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Скелет відповідає, рухаючи король з G5 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
З підземної хитрості Скелет веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.