Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

Жорстокий удар: конь Скелет забирає ладья наш герой на A1.

Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і одразу після цього король Скелет просувається з E8 на F7.

наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Скелет штовхає конь на E6, і слон наш герой займає C4, залишаючи F1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на C5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья Скелет просувається з C5 на B5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A2 на A4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.

Скелет ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Скелет штовхає король на F6, і ладья наш герой займає G3, залишаючи G1 позаду.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з B4 на B8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде ладья на C8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A1. конь Скелет падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. конь Скелет досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Скелет падає на A1 і вирває ладья у наш герой.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього скелет відповідає, рухаючи ладья з C8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на D3. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D3.

Шах від Скелет: ладья вкорінюється на D8.

наш герой просуває король з D3 на C3. Скелет ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

ладья Скелет досягає C1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.

З підземної хитрості Скелет веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на B1.

З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Скелет просувається з G4 на H4. наш герой просуває ладья з E3 на E5, і скелет ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З E2 слон наш герой змушує Скелет захищатися.

З темряви Скелет штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H4 на H3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Скелет веде король на G2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на E7. король Скелет просувається з G2 на H2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

Скелет ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, і з темряви Скелет штовхає король на H2.

пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H2 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Скелет веде король на H4; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7. король Скелет просувається з H4 на G5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Скелет ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Скелет штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на C5.

Скелет відповідає, рухаючи король з G5 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.

З підземної хитрості Скелет веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11