Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Слимак ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B2.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на F6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
ферзь наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. І це мат: наш герой завершує партію на H8.