Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з A2 на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває ферзь з G8 на H8; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з D7 на E7.

наш герой просуває ферзь з G8 на C8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.