Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой ставить шах слон на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на F2; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки слон наш герой займає H4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на H4; потім король Слимак просувається з E6 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на F3.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Слимак просувається з F4 на G4. наш герой просуває слон з H4 на F2; потім слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на H8.