Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Поранений диявол на поверсі 66.

Жорстокий удар: ферзь Поранений диявол забирає пішak Benjamín A. на G2.

Benjamín A. падає від мата Поранений диявол. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E2. З темряви Поранений диявол штовхає пішak на B5, і король Benjamín A. займає E3, залишаючи E2 позаду.

Шах від Поранений диявол: пішak вкорінюється на F4.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Поранений диявол ставить шах конь на C5.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на F5; потім ладья Поранений диявол просувається з H7 на G7. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Шах від Поранений диявол: пішak вкорінюється на F5.

Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на F5.

Поранений диявол ставить шах ладья на F7.

король Benjamín A. займає G6, залишаючи F5 позаду. ладья Поранений диявол досягає F6 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з G6 на H5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Поранений диявол зникає без сліду.

З підземної хитрості Поранений диявол веде пішak на F3, і одразу після цього твердою рукою Benjamín A. веде король на G4. пішak Поранений диявол просувається з F3 на F2.

Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G3.

На F1 Поранений диявол перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G4. Шах від Поранений диявол: конь вкорінюється на E5.

король Benjamín A. займає H5, залишаючи G4 позаду. Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Поранений диявол.

Жорстокий удар: ферзь Поранений диявол забирає пішak Benjamín A. на G2.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з H5 на H4. ладья Поранений диявол досягає F4 і загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на H5. Мат. Поранений диявол змикає петлю, і Benjamín A. падає на H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 66 statistics

Against Поранений диявол, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 66