Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Крыса просувається з C3 на B1. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Крыса просувається з B1 на C3. наш герой просуває король з C1 на C2, і крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває король з E4 на F5, і крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з D7 на D8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ладья Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ладья на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на B3, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить шах ладья на F1.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на A1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і ладья Крыса просувається з A1 на G1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C1.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

ладья Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ладья Крыса просувається з D1 на D7. З C6 на D7 ферзь наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.