Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.
слон сороконіжка просувається з F5 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
сороконіжка ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на A2. Забравши конь на C8, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C2, поки слон сороконіжка просувається з A2 на B1.
наш герой просуває ладья з C2 на C1, і сороконіжка ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5.
З темряви сороконіжка штовхає король на E6. З C5 на G5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E4 на D3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8, і пішak сороконіжка просувається з A5 на A4.
наш герой просуває ладья з G8 на A8, поки сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає слон на G6; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на H6.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak сороконіжка просувається з E3 на E2.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає слон на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.