Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з C8 на C7. наш герой ставить шах конь на D5.
Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
наш герой забирає пішak на A5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з B6 на A6. наш герой просуває пішak з G4 на G5. конь Паук падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає конь на E6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
король Паук падає на A5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
король Паук просувається з A5 на B6. наш герой просуває король з F2 на E3; потім паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F4.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з D6 на C7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C8. З підземної хитрості Паук веде король на A5.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
король Паук просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Паук ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Паук штовхає король на C2, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з C2 на D2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.