Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на G7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з F2 на E2.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на E4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E3 на E4.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D3.

слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H3 на H2.

наш герой просуває король з E5 на F6. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.

ферзь Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F6 на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на D4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Зваливши ферзь на G7, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G7.

король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває слон з C1 на E3; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає король на D6. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D2.

король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой просуває король з G5 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

З темряви Слимак штовхає король на C3. наш герой ставить шах слон на D4.

король Слимак падає на D4 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

король Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D5. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на A5, і король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.