Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на A7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C8 на A7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
І це мат: наш герой завершує партію на B8.