Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім конь Крыса просувається з H7 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

конь Крыса просувається з D6 на F5. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E5 на F5.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває конь з A5 на C6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на H6.