Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. Слимак ставить шах конь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на D2; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

Слимак ставить шах слон на E4.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E2.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G2.

наш герой просуває король з F1 на G1; потім слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім слон Слимак просувається з F3 на G4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

Слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на H2.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з H2 на G3; потім слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

З F5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з C1 на C2, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього ладья Слимак просувається з C2 на F2.

наш герой просуває слон з E5 на G3; потім слимак ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Слимак просувається з G7 на H6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

ладья Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає ладья на F3, поки слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього ладья Слимак просувається з F3 на F4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з B2 на C1.

Слимак ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає ладья на F3, і король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім ладья Слимак просувається з F2 на F7. наш герой просуває король з E3 на D3.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Слимак ставить шах ладья на F3.

король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C4 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на E3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.