Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Щурячий король на поверсі 10.

пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає ладья Щурячий король!

Мат! наш герой повергає Щурячий король і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

слон Щурячий король падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на C2.

Зваливши пішak на F2, Щурячий король загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

ладья Щурячий король просувається з B5 на C5. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім щурячий король ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

З темряви Щурячий король штовхає пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості Щурячий король веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Шах від Щурячий король: конь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

пішak Щурячий король падає на E4 і вирває конь у наш герой.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Щурячий король штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на A3.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З B3 ферзь наш герой змушує Щурячий король захищатися.

З підземної хитрості Щурячий король веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3. пішak Щурячий король досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

Щурячий король ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Щурячий король штовхає пішak на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7; потім пішak Щурячий король просувається з F6 на F5.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10