Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса просувається з A3 на B1. наш герой просуває ферзь з G8 на B8, поки крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає конь на B5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З B5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
король Крыса просувається з G6 на G7. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з B6 на C7.
Крыса просувається на H6 і забирає нашу пішak.
З C7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A2.
З темряви Крыса штовхає король на G1. Мат. ферзь наш герой на F1 не залишає Крыса шляху до порятунку.