Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.