Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Пошкоджений архідруїд на поверсі 30.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H5 на E8 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Пошкоджений архідруїд тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Пошкоджений архідруїд на дошці.

Пошкоджений архідруїд ставить шах ладья на E5.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду, і пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Пошкоджений архідруїд просувається з H4 на H3; потім наш герой просуває пішak з G2 на G3. З тіні, Удар у спину. Пошкоджений архідруїд втрачає фігуру від клинка наш герой.

Пошкоджений архідруїд ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає ладья на H5, поки слон наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4; потім з підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде ферзь на C6.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F4 на H5.

Шах від Пошкоджений архідруїд: ферзь вкорінюється на E8.

наш герой просуває король з E1 на F1. Пошкоджений архідруїд ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.

З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

слон Пошкоджений архідруїд падає на F4 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на F4.

Пошкоджений архідруїд ставить шах слон на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Пошкоджений архідруїд просувається з G8 на F8. наш герой просуває конь з B1 на C3.

Пошкоджений архідруїд ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Пошкоджений архідруїд захищатися.

З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.