Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає ферзь наш герой на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A4.
наш герой просуває король з D1 на D2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім ферзь Крыса просувається з B3 на B8.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
Крыса ставить шах ферзь на A7.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах ферзь на F2.
наш герой просуває король з F4 на G5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
ферзь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E6 на D7.
конь Крыса просувається з F7 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E8. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває ферзь з D8 на C8. Крыса ставить шах слон на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає слон на B2, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C3. слон Крыса падає на C3 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Шах від Крыса: слон вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає слон на E1, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з E1 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
слон Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з D6 на E7; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.