Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Скелет на поверсі 11.
Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З підземної хитрості Скелет веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Скелет просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім скелет ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
Шах від Скелет: слон вкорінюється на G3.
король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Скелет.
Скелет ставить шах король на C7.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. конь Скелет падає на E3 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C1. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на G2.
наш герой просуває король з F2 на E1, і скелет ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2, поки з темряви Скелет штовхає ладья на G5.
конь наш герой займає C4, залишаючи D2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Скелет зникає без сліду.
Шах від Скелет: конь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
король Скелет просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C6.
Шах від Скелет: ладья вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Скелет штовхає ладья на D8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C6 на A6.
Скелет відповідає, рухаючи ладья з G5 на H5. наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на E6; потім з підземної хитрості Скелет веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E7, і одразу після цього ладья Скелет просувається з H5 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
ладья Скелет досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Скелет штовхає ладья на D7. З G8 ладья наш герой змушує Скелет захищатися.
Скелет відповідає, рухаючи ладья з D7 на D8. наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде ладья на D7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F4; потім ладья Скелет просувається з C1 на C6. наш герой просуває конь з E3 на G4.
Скелет ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Скелет штовхає пішak на B3, поки конь наш герой займає E4, залишаючи F6 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з D2 на D1.
наш герой ковзає ладья дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Скелет веде ладья на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F5 на A5.
ладья Скелет просувається з D8 на E8. наш герой ставить шах ладья на A8.
Скелет ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A8 на E8.
Жорстокий удар: король Скелет забирає ладья наш герой на E8.
конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи ладья з C6 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на B3.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на C5.
ладья Скелет падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A4 на A5. Скелет ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Скелет штовхає ладья на A2, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Скелет ставить шах ладья на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4; потім з підземної хитрості Скелет веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього ладья Скелет просувається з A2 на E2.
наш герой просуває пішak з E4 на E5. Скелет ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
ладья Скелет досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду; потім скелет відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім ладья Скелет просувається з D2 на D8. наш герой просуває король з C6 на C7.
Скелет ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Скелет штовхає король на F8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья Скелет забирає ферзь наш герой на A8.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.
З підземної хитрості Скелет веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього король Скелет просувається з E7 на D6.
наш герой просуває король з B7 на B6. Скелет ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
З темряви Скелет штовхає король на E8, і король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З підземної хитрості Скелет веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім король Скелет просувається з E8 на F7.
наш герой просуває конь з E6 на C7. Скелет ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Скелет штовхає король на H7, поки конь наш герой займає E6, залишаючи C7 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
З H8 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
З підземної хитрості Скелет веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Скелет просувається з G6 на F7.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
Скелет ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Скелет шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.