Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E6 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з E5 на D7.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з B1 на A1; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E6 і вирває ферзь у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8. наш герой забирає конь на A8 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.