Хроніка битви
У глибинах Безодня наш герой зустрічає Суккуб обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F4.
Суккуб падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B1 на A3 конь наш герой поглинає пішak Суккуб.
Суккуб відповідає, рухаючи ладья з E5 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E3.
З підземної хитрості Суккуб веде ферзь на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ферзь Суккуб.
Прихованість. Пастка наш герой залишає Суккуб у розгубленості.
пішak Суккуб просувається з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Суккуб ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Суккуб.
Суккуб веде слон з F8 на A3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на A3.
Суккуб відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Суккуб веде конь на H6.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.
король Суккуб просувається з D7 на E6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Суккуб під шах.
Суккуб ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8, і одразу після цього з темряви Суккуб штовхає конь на G8.
слон наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду; потім суккуб відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
З підземної хитрості Суккуб веде пішak на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Суккуб.
Суккуб веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H5.
Суккуб ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G5; потім з темряви Суккуб штовхає король на D7.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G8.
Суккуб відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З G6 ладья наш герой змушує Суккуб захищатися.
З підземної хитрості Суккуб веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на G2. король Суккуб просувається з F7 на E8.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Суккуб тікає з дошки.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 64 statistics
Against Суккуб, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.