Хроніка битви

У глибинах Безодня наш герой зустрічає Суккуб обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F4.

Суккуб падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B1 на A3 конь наш герой поглинає пішak Суккуб.

Суккуб відповідає, рухаючи ладья з E5 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E3.

З підземної хитрості Суккуб веде ферзь на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає ферзь Суккуб.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Суккуб у розгубленості.

пішak Суккуб просувається з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Суккуб ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Суккуб.

Суккуб веде слон з F8 на A3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на A3.

Суккуб відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Суккуб веде конь на H6.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

король Суккуб просувається з D7 на E6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Суккуб під шах.

Суккуб ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8, і одразу після цього з темряви Суккуб штовхає конь на G8.

слон наш герой займає C5, залишаючи F8 позаду; потім суккуб відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості Суккуб веде пішak на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Суккуб.

Суккуб веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H5.

Суккуб ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G5; потім з темряви Суккуб штовхає король на D7.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G8.

Суккуб відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З G6 ладья наш герой змушує Суккуб захищатися.

З підземної хитрості Суккуб веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на G2. король Суккуб просувається з F7 на E8.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Суккуб тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 64 statistics

Against Суккуб, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 64