Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває король з D1 на E2, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Крыса ставить шах пішak на C4.

З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з D3 на E2, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.

наш герой просуває король з D3 на C4. Крыса веде конь з B4 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на B6, поки крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на G5. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу ферзь.

З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає H4, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Крыса просувається з H3 на G5.

З H4 на G5 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з G6.