Хроніка битви

Camilo P. виставляє фігури проти Кістяний лорд. Підземелля мовчки спостерігає.

Кістяний лорд веде свою слон з F5 на H3 і валить ладья Camilo P.!

Наприкінці Camilo P. ставить мат, і Кістяний лорд тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Camilo P. валить конь на B3.

З темряви Кістяний лорд штовхає ферзь на G7. З G1 на H3 конь Camilo P. поглинає конь Кістяний лорд.

ферзь Кістяний лорд досягає G3 і загрожує королю Camilo P.

Camilo P. ковзає конь дошкою, з H3 на F2, поки з підземної хитрості Кістяний лорд веде король на D8. Твердою рукою Camilo P. веде ладья на H3.

Camilo P. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Кістяний лорд.

Кістяний лорд веде слон з F5 на H3 і валить ладья Camilo P.

Чистий удар: пішak Camilo P. валить слон на H3.

Кістяний лорд ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Camilo P. ставить конь на G4; потім з темряви Кістяний лорд штовхає слон на C6.

Чистий удар: конь Camilo P. валить пішak на H6.

Кістяний лорд відповідає, рухаючи слон з C6 на E4. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З підземної хитрості Кістяний лорд веде король на E7. Camilo P. ставить шах конь на G8.

король Кістяний лорд просувається з E7 на F7. З H6 конь Camilo P. змушує Кістяний лорд захищатися.

Кістяний лорд ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Camilo P. ставить конь на G4, і одразу після цього з темряви Кістяний лорд штовхає слон на G6.

ладья Camilo P. займає A7, залишаючи A8 позаду; потім кістяний лорд відповідає, рухаючи слон з G6 на C2. Чистий удар: ферзь Camilo P. валить слон на C2.

З підземної хитрості Кістяний лорд веде пішak на E5. Забравши пішak на B7, Camilo P. загоняє Кістяний лорд під шах.

король Кістяний лорд просувається з G7 на G8. Camilo P. ставить шах ферзь на H7.

Кістяний лорд ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Camilo P. на H8 не залишає Кістяний лорд шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Кістяний лорд, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 20