Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ферзь наш герой приземляється на D5 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде ладья на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король кажан просувається з F7 на E6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4. ладья кажан падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.
кажан ставить шах ладья на G1.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D6 на B7.
З темряви кажан штовхає ладья на D2. З D6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
ладья кажан просувається з D2 на D5. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D8 на D5.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A5.
король кажан просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви кажан штовхає король на H8, поки конь наш герой займає D3, залишаючи C5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на E1. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король кажан просувається з G7 на G8. наш герой просуває ладья з B1 на B7; потім кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на A8.