Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Пошкоджений архідруїд на поверсі 30.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.
Пошкоджений архідруїд падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з B1 на C3; потім пошкоджений архідруїд ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає ферзь на E7, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи ладья з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде ферзь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім ферзь Пошкоджений архідруїд просувається з E6 на F5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього пошкоджений архідруїд ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
Жорстокий удар: пішak Пошкоджений архідруїд забирає пішak наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи ферзь з F5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З тіні, Удар у спину. Пошкоджений архідруїд втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F3. слон Пошкоджений архідруїд просувається з H7 на G6.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на E5.
Жорстокий удар: пішak Пошкоджений архідруїд забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G6.
З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає пішak на C5. конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду, поки пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на F5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на C5. король Пошкоджений архідруїд просувається з E8 на F8.
наш герой забирає пішak на B6 і залишає Пошкоджений архідруїд під шахом.
Пошкоджений архідруїд ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2, поки з темряви Пошкоджений архідруїд штовхає пішak на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.
Пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5. З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде пішak на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
пішak Пошкоджений архідруїд просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на B7.
Пошкоджений архідруїд ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6, і з темряви Пошкоджений архідруїд штовхає король на G8.
пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, поки пошкоджений архідруїд відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Пошкоджений архідруїд веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король Пошкоджений архідруїд просувається з E7 на D7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B6 на B7.
Пошкоджений архідруїд ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Пошкоджений архідруїд штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.