Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з E1 на D1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з D1 на E1; потім слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на D5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на D6.
З темряви Слимак штовхає слон на E8. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.