Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з F3 на F4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D8.
наш герой просуває король з E6 на D7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на G6. З D8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой ставить шах пішak на H7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.