Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Палач на поверсі 68.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Палач перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Палач ставить шах пішak на C2.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім палач ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Палач штовхає ферзь на D4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Палач відповідає, рухаючи ферзь з D4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Палач веде король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Палач просувається з F7 на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Палач захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Палач.

Палач ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. Прихованість. Пастка наш герой залишає Палач у розгубленості.

З темряви Палач штовхає ладья на F6. наш герой ставить шах слон на A3.

Палач відповідає, рухаючи ферзь з C3 на B4. наш герой забирає ферзь на B4 і залишає Палач під шахом.

Жорстокий удар: слон Палач забирає слон наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8. На C1 Палач перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F1 на G2. Шах від Палач: пішak вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Палач ставить шах ферзь на F4.

король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього палач відповідає, рухаючи ферзь з F4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З підземної хитрості Палач веде король на C5. З A7 ферзь наш герой змушує Палач захищатися.

король Палач просувається з C5 на B5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.

Палач ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з E3 на B3.

З темряви Палач штовхає ладья на F5, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи B3 позаду. Палач відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой падає від мата Палач. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Палач, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68