Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Волк на поверсі 21.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Волк!
Мат! наш герой повергає Волк і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.
З підземної хитрості Волк веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Волк просувається з E8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
Волк ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Волк штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Зваливши конь на C3, Волк загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C3.
конь Волк падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D6.
З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь Волк просувається з C3 на A4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. Волк ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3, поки з темряви Волк штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Волк відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Волк під шахом.
З підземної хитрості Волк веде король на G8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Волк під шахом.
король Волк просувається з G8 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Волк ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
З темряви Волк штовхає король на F8. З A3 слон наш герой змушує Волк захищатися.
Волк відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви. З підземної хитрості Волк веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на D6.
король Волк просувається з G7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A4 на D7. Волк ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7, поки з темряви Волк штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.