Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Волк на поверсі 21.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Волк!

Мат! наш герой повергає Волк і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.

З підземної хитрості Волк веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Волк просувається з E8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Волк ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Волк штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Зваливши конь на C3, Волк загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C3.

конь Волк падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D6.

З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Волк просувається з C3 на A4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. Волк ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3, поки з темряви Волк штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Волк відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Волк під шахом.

З підземної хитрості Волк веде король на G8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Волк під шахом.

король Волк просувається з G8 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Волк ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

З темряви Волк штовхає король на F8. З A3 слон наш герой змушує Волк захищатися.

Волк відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви. З підземної хитрості Волк веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на D6.

король Волк просувається з G7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A4 на D7. Волк ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7, поки з темряви Волк штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.