Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D2. ферзь Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D2, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Крыса ставить шах конь на F3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на F3.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з C5 на B4. Мат: Крыса добиває наш герой на C4.