Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D2. ферзь Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на D2, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.

Крыса ставить шах конь на F3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на F3.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з C5 на B4. Мат: Крыса добиває наш герой на C4.